Tradycyjna technika rozpoznawania twarzy w grach lub innowacja w kontrolach rodzicielskich.
Dziesięcioletnie igrzyska (ang. Tencent Games) – chiński konglomerat, który jest właścicielem najpopularniejszych gier na świecie, ale te gry mogą się wkrótce grać.
Tencent ogłosił, że zostaną rozlokowane w grach w celu identyfikacji nieletnich graczy. Jest to ruch z głębokimi implikacjami dla bezpieczeństwa i prywatności młodych graczy.
Podczas czterotygodniowego przerwy szkolnej w tym roku dzieci były ograniczone do gry w ciągu 14 godzin, zgodnie z kalendarzem wydanym przez Tencent.
Zdjęcie poprzez BusinessInsider
Ogłoszenie sygnalizowane jest z Pekin cracking w 2021 roku, gdzie chińskie agencje państwowe National Press and Publication Administration (NPPA) ogłosiły, że dostawcy gier online mogą oferować tylko jednogodzinny okres – od 8 do 9 p.m. — do drobnych w piątek, weekendy i święta. Jak skorzystać z cewki? Wykorzystując rozpoznanie twarzy.
Zgodnie z nowszymi poglądami. raport Największa na świecie firma produkująca gry wideo potwierdziła trzy licencje, w tym jedną na świecie. Undawn Gra fabularna, stworzona przez LightSpeed Studios i jedną do gry fabularnej. Gwiazda Alchemy Jest to taktyczna gra mobilna stworzona przez firmę Tourdog Studio. Tencent wygrał również licencje na wydanie pięciu gier, w tym Pokémon Unite przez Nintendo i Valorant.
Nowe zatwierdzenia wskazują, że Pekin może złagodzić ograniczenia w branży gier.
Tencent Games Using Facial Recognition (ang.).
Funkcja ta jest dostępna w Chinach, ale może wkrótce pojawić się w innych krajach, ponieważ więcej i więcej dzieci spędzają niezdrowe ilości czasu w grach – i w nazwie „sekury”.
Dziesięcioroczny patrol „Midnight Patrol” brzmi jak dobry pomysł na papier, ale czuje się groźnym tonem, jeśli uważasz dalej. Zgodnie z spółką, jest to sposób odstraszenia dzieci i nastolatków od spędzania zbyt dużo czasu w internecie i grania w nocy.
System został przetestowany od 2018 roku, a jego sukces oznacza, że jest on dostępny w ponad 60 tytułach.
Pierwszą grą, która użyła tego oprogramowania, była Honor of Kings, popularna gra wieloosobowa inspirowana innymi tytułami, takimi jak League of Legends.
A chart Pokazując na popularności Honor of Kings i jak większość graczy spędziła w ciągu 2 lat. Ten test jest rozszerzeniem istniejącej platformy Young Guardian, która pozwala rodzicom na monitorowanie czasu rozgrywki i używanie rozpoznawania twarzy, ale jest to krok dalej poprzez porównanie obrazów użytkownika z dokumentami z rządowymi.
Nieuniknione jest, że ten rodzaj technologii będzie ograniczać się szczególnie do młodszych dzieci, które przechodzą przez wiele zmian, w których się rozwijają”. powiedzieć Jeden z ekspertów.
W rzeczy samej, jak wyjaśniamy w naszej wszechstronnej biometryce, technologia rozpoznawania twarzy przychodzi z wieloma wyzwaniami i może być możliwa. bezpieczny Nie myślisz.
Jednak, mimo to, to, to. Obecne ograniczenia tego technologicznego nie zatrzymują władz lub prywatne firmy z rozmieszczenia ułatwień dla dzieci.
Jeden z okręgów szkolnych w Nowym Jorku testował. System rozpoznania twarzy do śledzenia Na poziomie 2 lub 3 osób, które zostały zawieszone ze szkoły, personelu, który został zawieszony i są na urlopie administracyjnym… (Okazuje się, że zezwolono na wjazd do posiadłości Dystryktu). Zgodnie z założeniami (lub zagrożeń) na podstawie wiarygodnych informacji przedstawionych Dystrykcie. «U»
Był to jeden test w jednym okręgu, więc jego wyniki i wpływ były ograniczone.
System Poznawczy (ang. Facial Recognition System) – system kryminalny zajmujący się prawami 26 prawników.
Parental Controls in Games – A Way to Curb Gaming Addiction or Slippery Slope Leading to Surveillance (ang.).
Teraz, wraz z Dziesięcioletnimi patrolami, potencjalnie miliona dzieci będzie musiało przekazać dane biometryczne, jeśli dorośli do domu decydują się użyć tych nowych narzędzi kontrolnych.
Gdy Chiny stanęły w obliczu epidemii i dodatków do gry, w ciągu ostatnich kilku lat rząd zaczął pękać na rynku gier i wydawać więcej i więcej ograniczeń.
Dzieci nie są dozwolone do grania gier wideo pomiędzy 10 p.m. a 8.m., muszą zarejestrować się na platformach gier, używając ich prawdziwej nazwy, a zakupy w grze są przyklejone.
Video Game Addiction Now Listed As An Official Illness by the World Health Organization (ang.).
Teraz możesz myśleć, że epidemia gry brzmiała jak scenariusz, stworzony przez media w celu żywienia szalonej maszyny, ale istnieją pewne kłopotliwe numery – i dotkliwe za nim.
Too dużo czasu ekranu może powodować niemal widzialność lub pogorszyć istniejący warunek miopia, a w Chinach liczba osób cierpiących na wzrost.
2015 r. raport 500 milionów Chińczyków cierpiało na upośledzenie wzroku, prawie połowa ludności ponad pięć.
200 milionów z nich gra na mobilnej grze Honour of Kings. dzwonić Dzięki wiodącym chińskim artykule „poison” i „narkomanii” łatwo było zobaczyć, dlaczego niektórzy mogliby powitać system rozpoznania twarzy, aby pomóc kontrolować uzależnienie od gier.
Czy to brzmi jak scenariusz Black Mirror? Powinien.
Kontrola rodzicielska gry, inny scenariusz Black Mirror.
W drugim odcinku czwartego sezonu Black Mirror zobaczyła jedną matkę, która próbowała chronić swoje dziecko, podpisując ją do Arkangel. Technologia ta pozwoliła mamie śledzić lokalizację jej córki. Umożliwia jej widzenie i słuchanie, aby cenzurować materiały.
Scena z Black Mirror: Arkangel. Jako że Arkangel jest częścią Czarnego Zwierciadła, Arkangel przyjmuje aspekt ochroniarza i przekształca go w niepokojący przykład helikopterów.. Powoduje to, że każdy z członków rodziny.
California Blocks Facial Recognition Bill (ang.).
Przed przejściem na kawiarnię internetową na dzieci, aby nie spędzili zbyt dużo czasu w Fortnite, powiniensz oglądać (lub przeglądać). Wtedy mówią o tym, co mówisz: „Kto oglądasz?
Każda firma internetowa obserwuje każdy ruch użytkownika, ale jest mało regulatywny wgląd na to, co te firmy z danymi zbierają.
W: Tencent Games (ang.). Ich rekord prywatności jest w najlepszym wypadku, co możemy później dostać, ale nie tylko w ich zachowaniu.
Czy to naprawdę dobre pomysły, aby skorzystać z usług i kontrolować sposób, w jaki dziecko gra?
Cały model przemysłu gier komputerowych zbudowany jest na modelu drapieżnym, a gry zaprojektowane jako angażujące i uzależniające. Pamiętać łupki. ) na przednim końcu i systemy syfonowania danych na końcu.
W grze dane
Kolekcja danych w grze jest fenomenem, który zapoczątkowano dzięki niewinnej i ultrapopularnej Candy Crush i Angry Birds od kilku lat. Obecnie twórcy gier mają dostęp do więcej danych i zachowań użytkowników.
Powinni być zaniepokojeni. (Każda w rozgrywkę danych może powiedzieć o tym, co sprawia, że ludzie kleszczą, a co się dzieje z nimi – badania pokazały, że grają.)
Producenci gromadzili dane na temat tego, kto grał, tak długo, jak dobrze i jak wiele pieniędzy, które były wydatkami”. Raport Vox Wszystko o tym, jak Angry Birds in-game data collection (ang.). To idzie na prawo.
Ustawa o prywatności zwana COPPA, uchwalona w 1998 roku, chroni dzieci w wieku poniżej 13 lat przed śledztwem przez reklamodawców i zabrania tych reklamodawców przypisujących każdemu rodzajowi identyfikatora. Dzięki COPPA nielegalne jest śledzenie dzieci przez aplikacje, gry czy strony. Zarówno reklamodawcy nie mogą przechowywać informacji osobistych dzieci bez wyraźnej zgody rodziców.
Scenariusz został nakręcony z ówczesnego Amazonki. GameSpark platforma platformowa Inny raport Polygonia Reputowany serwis gry zawiera informacje o tym, jak zbiór danych w grze jest rozwijany i jak może być sprzedawany.
Począwszy od interesującego haka na temat sprzedawcy danych, raport zaczyna się od Nicka Yee, który założył firmę ankietową, która sprzedaje swoje wyniki większości tytanów branżowych Tencent.
Jednak, mimo to, to, to. Dane Yee są zebrane poprzez dobrowolne kwestionariusze, które są następnie anonimowe. Jest to tradycyjna strategia marketingowa.
Inne firmy po prostu preferują dane rolnicze, podczas gdy grają w grę, która, jak obecnie, jest wściekła w marketingu. Dane zużytkowania są nowymi złotem i całymi gałęziami przemysłu gier komputerowych, więcej niż inne.
Wtedy zobaczymy to w terminie nazywanym. Game telemetry (ang.). .
Game telemetria – gry szpiegujące na kogoś?
Określa to kolekcję, analizę i raportowanie danych użytkowników i zachowań, więc producenci gry mogą uaktualnić grę i uaktualnić ją, aby utrzymać graczy zajętych dłużej.
Jeśli gry szpiegujące na ciebie lub twoich dzieci nie są zaniepokojone tym, że jesteśmy osobiście, rozważają inny aspekt. Dlaczego gry są uzależnieni?
“Wczesny trend, który ma potencjał dla szerokiej skali i długoterminowego wpływu na edukację, jest ideą, że gry mogą zapewnić wgląd na stany poznawcze studentów.
Na ich zachowaniu w grze – od dobrych, chwilowych do omawiania zachowania gry, takich jak liczba osiągniętych poziomów”, mówi, że jest ona w stanie podsumować zachowanie gry. studiować O grach telemetrii.
W grze zbiory danych są używane z dwóch powodów: sprzedaż danych później, otwieranie nowych dochodów dla producentów gier, a także do produkcji gier, które kiedykolwiek były uzależnione.
Jest to ostrzeżenie nie tylko przez ekspertów prywatności, ale przez twórców gier.
“Strona prywatności nie martwi się. Głównym zagrożeniem jest to, że staje się uzależnieniem od broni, że projektuje grę, aby manipulować fizjologią i odpowiedzią dopaminową.
“Imagine micro-targeted cigarettes, które mogłyby dostarczyć papierosa w palcach, czujesz najbardziej wrażliwą”. ostrzegać Alex Champandard, twórca gier.
Gra może służyć mu treści, które chce mu zagrać więcej, treści, które sprawiają, że prosi go o kolejne napoje lub treść, które sprawia, że jest podatne na osiągnięcie karty kredytowej rodziców w celu zakupu.
Wyobraża sobie, że technologia jest używana co sekunda, a dziecko gra w grę wideo, ponieważ jest to dokładnie co się dzieje. analityczny Występuje w grach dużych i małych.
Zajmuje się tym, co PlayFab, platforma Microsoftu, ma wygląd. oferować Aby uzyskać ideę zebrania danych w grze.
Zdjęcie ekranu z Microsoft Azure PlayFab dokumentacja Jest to dziesiąte igrzyska, które się słyszą.
Po pierwsze, spojrzenie na te incydenty, prosząc się, czy sensuje się, że Dziesięcioletnie igrzyska korzystają ze szczególnego uznania dla swoich dzieci.
W styczniu tego samego roku Tencent został podpalony przez specjalistów od prywatności. przeglądarka internetowa Dzięki swojej popularnej wersji QQ Messenger, wyszukiwanie kluczowych słów i przechowywanie danych zebranych.
W 2016 roku CitizenLab ujawnił, że QQ Browser, inny produkt Dziesięciocentowy, regularnie wysyłał dane do Tencentu.
Jeśli Tencent wykorzystuje swoje produkty w ten sposób, to oczyszcza te same gry.
Na poziomie powierzchni, kontrola rodzicielska w Tencent Games może pomóc zapewnić dzieciom nie ukraść w nocy i spędzać godziny w grze wideo.
Ale jeśli Tencent Games robi tak wiele rzeczy z danymi w grze, to tylko szereg liczb i małych decyzji, które mogą zrobić, jeśli każdy mikroekspresja na twarzy dziecka?
Jeśli to pytanie nie sprawia, że masz brwi, to yes, powinieneś zmienić te nowe kontrole rodzicielskie.
London Police’s Facial Recognition System Is Wrong 81% The Time (ang.).
*Article pierwotnie opublikowany 27 lipca 2021 i aktualizowany 22 czerwca 2022.
title: “Wykorzystuje się w niej wyniki badań. Tencent (ang.)” date: “2023-07-02T04:03:02” draft: false description: “Tradycyjna technika rozpoznawania twarzy w grach lub innowacja w kontrolach rodzicielskich. Dziesięcioletnie igrzyska (ang. Tencent Games) – chiński konglomerat, który jest właścicielem najpopularniejszych gier na świecie, ale te gry mogą się wkrótce grać. Tencent ogłosił, że będą mogli tworzyć faktyczne uznanie w grach w celu identyfikacji nieletnich graczy.. " autor: “toto” image: “https://cdn.99tz.top/b2434d2f34/2023/04/b7616e4a8bca4d8e9d1e822caf603fb2.webp" cover: “https://cdn.99tz.top/b2434d2f34/2023/04/b7616e4a8bca4d8e9d1e822caf603fb2.webp" tags: [‘facial recognition’, ‘Featured’, ‘Gaming’, ‘privacy’, ’tencent’] categories: [‘Gaming’, ‘Security’] theme: light
Tradycyjna technika rozpoznawania twarzy w grach lub innowacja w kontrolach rodzicielskich.
Dziesięcioletnie igrzyska (ang. Tencent Games) – chiński konglomerat, który jest właścicielem najpopularniejszych gier na świecie, ale te gry mogą się wkrótce grać.
Tencent ogłosił, że zostaną rozlokowane w grach w celu identyfikacji nieletnich graczy. Jest to ruch z głębokimi implikacjami dla bezpieczeństwa i prywatności młodych graczy.
Podczas czterotygodniowego przerwy szkolnej w tym roku dzieci były ograniczone do gry w ciągu 14 godzin, zgodnie z kalendarzem wydanym przez Tencent.
Zdjęcie poprzez BusinessInsider
Ogłoszenie sygnalizowane jest z Pekin cracking w 2021 roku, gdzie chińskie agencje państwowe National Press and Publication Administration (NPPA) ogłosiły, że dostawcy gier online mogą oferować tylko jednogodzinny okres – od 8 do 9 p.m. — do drobnych w piątek, weekendy i święta. Jak skorzystać z cewki? Wykorzystując rozpoznanie twarzy.
Zgodnie z nowszymi poglądami. raport Największa na świecie firma produkująca gry wideo potwierdziła trzy licencje, w tym jedną na świecie. Undawn Gra fabularna, stworzona przez LightSpeed Studios i jedną do gry fabularnej. Gwiazda Alchemy Jest to taktyczna gra mobilna stworzona przez firmę Tourdog Studio. Tencent wygrał również licencje na wydanie pięciu gier, w tym Pokémon Unite przez Nintendo i Valorant.
Nowe zatwierdzenia wskazują, że Pekin może złagodzić ograniczenia w branży gier.
Tencent Games Using Facial Recognition (ang.).
Funkcja ta jest dostępna w Chinach, ale może wkrótce pojawić się w innych krajach, ponieważ więcej i więcej dzieci spędzają niezdrowe ilości czasu w grach – i w nazwie „sekury”.
Dziesięcioroczny patrol „Midnight Patrol” brzmi jak dobry pomysł na papier, ale czuje się groźnym tonem, jeśli uważasz dalej. Zgodnie z spółką, jest to sposób odstraszenia dzieci i nastolatków od spędzania zbyt dużo czasu w internecie i grania w nocy.
System został przetestowany od 2018 roku, a jego sukces oznacza, że jest on dostępny w ponad 60 tytułach.
Pierwszą grą, która użyła tego oprogramowania, była Honor of Kings, popularna gra wieloosobowa inspirowana innymi tytułami, takimi jak League of Legends.
A chart Pokazując na popularności Honor of Kings i jak większość graczy spędziła w ciągu 2 lat. Ten test jest rozszerzeniem istniejącej platformy Young Guardian, która pozwala rodzicom na monitorowanie czasu rozgrywki i używanie rozpoznawania twarzy, ale jest to krok dalej poprzez porównanie obrazów użytkownika z dokumentami z rządowymi.
Nieuniknione jest, że ten rodzaj technologii będzie ograniczać się szczególnie do młodszych dzieci, które przechodzą przez wiele zmian, w których się rozwijają”. powiedzieć Jeden z ekspertów.
W rzeczy samej, jak wyjaśniamy w naszej wszechstronnej biometryce, technologia rozpoznawania twarzy przychodzi z wieloma wyzwaniami i może być możliwa. bezpieczny Nie myślisz.
Jednak, mimo to, to, to. Obecne ograniczenia tego technologicznego nie zatrzymują władz lub prywatne firmy z rozmieszczenia ułatwień dla dzieci.
Jeden z okręgów szkolnych w Nowym Jorku testował. System rozpoznania twarzy do śledzenia Na poziomie 2 lub 3 osób, które zostały zawieszone ze szkoły, personelu, który został zawieszony i są na urlopie administracyjnym… (Okazuje się, że zezwolono na wjazd do posiadłości Dystryktu). Zgodnie z założeniami (lub zagrożeń) na podstawie wiarygodnych informacji przedstawionych Dystrykcie. «U»
Był to jeden test w jednym okręgu, więc jego wyniki i wpływ były ograniczone.
System Poznawczy (ang. Facial Recognition System) – system kryminalny zajmujący się prawami 26 prawników.
Parental Controls in Games – A Way to Curb Gaming Addiction or Slippery Slope Leading to Surveillance (ang.).
Teraz, wraz z Dziesięcioletnimi patrolami, potencjalnie miliona dzieci będzie musiało przekazać dane biometryczne, jeśli dorośli do domu decydują się użyć tych nowych narzędzi kontrolnych.
Gdy Chiny stanęły w obliczu epidemii i dodatków do gry, w ciągu ostatnich kilku lat rząd zaczął pękać na rynku gier i wydawać więcej i więcej ograniczeń.
Dzieci nie są dozwolone do grania gier wideo pomiędzy 10 p.m. a 8.m., muszą zarejestrować się na platformach gier, używając ich prawdziwej nazwy, a zakupy w grze są przyklejone.
Video Game Addiction Now Listed As An Official Illness by the World Health Organization (ang.).
Teraz możesz myśleć, że epidemia gry brzmiała jak scenariusz, stworzony przez media w celu żywienia szalonej maszyny, ale istnieją pewne kłopotliwe numery – i dotkliwe za nim.
Too dużo czasu ekranu może powodować niemal widzialność lub pogorszyć istniejący warunek miopia, a w Chinach liczba osób cierpiących na wzrost.
2015 r. raport 500 milionów Chińczyków cierpiało na upośledzenie wzroku, prawie połowa ludności ponad pięć.
200 milionów z nich gra na mobilnej grze Honour of Kings. dzwonić Dzięki wiodącym chińskim artykule „poison” i „narkomanii” łatwo było zobaczyć, dlaczego niektórzy mogliby powitać system rozpoznania twarzy, aby pomóc kontrolować uzależnienie od gier.
Czy to brzmi jak scenariusz Black Mirror? Powinien.
Kontrola rodzicielska gry, inny scenariusz Black Mirror.
W drugim odcinku czwartego sezonu Black Mirror zobaczyła jedną matkę, która próbowała chronić swoje dziecko, podpisując ją do Arkangel. Technologia ta pozwoliła mamie śledzić lokalizację jej córki. Umożliwia jej widzenie i słuchanie, aby cenzurować materiały.
Scena z Black Mirror: Arkangel. Jako że Arkangel jest częścią Czarnego Zwierciadła, Arkangel przyjmuje aspekt ochroniarza i przekształca go w niepokojący przykład helikopterów.. Powoduje to, że każdy z członków rodziny.
California Blocks Facial Recognition Bill (ang.).
Przed przejściem na kawiarnię internetową na dzieci, aby nie spędzili zbyt dużo czasu w Fortnite, powiniensz oglądać (lub przeglądać). Wtedy mówią o tym, co mówisz: „Kto oglądasz?
Każda firma internetowa obserwuje każdy ruch użytkownika, ale jest mało regulatywny wgląd na to, co te firmy z danymi zbierają.
W: Tencent Games (ang.). Ich rekord prywatności jest w najlepszym wypadku, co możemy później dostać, ale nie tylko w ich zachowaniu.
Czy to naprawdę dobre pomysły, aby skorzystać z usług i kontrolować sposób, w jaki dziecko gra?
Cały model przemysłu gier komputerowych zbudowany jest na modelu drapieżnym, a gry zaprojektowane jako angażujące i uzależniające. Pamiętać łupki. ) na przednim końcu i systemy syfonowania danych na końcu.
W grze dane
Kolekcja danych w grze jest fenomenem, który zapoczątkowano dzięki niewinnej i ultrapopularnej Candy Crush i Angry Birds od kilku lat. Obecnie twórcy gier mają dostęp do więcej danych i zachowań użytkowników.
Powinni być zaniepokojeni. (Każda w rozgrywkę danych może powiedzieć o tym, co sprawia, że ludzie kleszczą, a co się dzieje z nimi – badania pokazały, że grają.)
Producenci gromadzili dane na temat tego, kto grał, tak długo, jak dobrze i jak wiele pieniędzy, które były wydatkami”. Raport Vox Wszystko o tym, jak Angry Birds in-game data collection (ang.). To idzie na prawo.
Ustawa o prywatności zwana COPPA, uchwalona w 1998 roku, chroni dzieci w wieku poniżej 13 lat przed śledztwem przez reklamodawców i zabrania tych reklamodawców przypisujących każdemu rodzajowi identyfikatora. Dzięki COPPA nielegalne jest śledzenie dzieci przez aplikacje, gry czy strony. Zarówno reklamodawcy nie mogą przechowywać informacji osobistych dzieci bez wyraźnej zgody rodziców.
Scenariusz został nakręcony z ówczesnego Amazonki. GameSpark platforma platformowa Inny raport Polygonia Reputowany serwis gry zawiera informacje o tym, jak zbiór danych w grze jest rozwijany i jak może być sprzedawany.
Począwszy od interesującego haka na temat sprzedawcy danych, raport zaczyna się od Nicka Yee, który założył firmę ankietową, która sprzedaje swoje wyniki większości tytanów branżowych Tencent.
Jednak, mimo to, to, to. Dane Yee są zebrane poprzez dobrowolne kwestionariusze, które są następnie anonimowe. Jest to tradycyjna strategia marketingowa.
Inne firmy po prostu preferują dane rolnicze, podczas gdy grają w grę, która, jak obecnie, jest wściekła w marketingu. Dane zużytkowania są nowymi złotem i całymi gałęziami przemysłu gier komputerowych, więcej niż inne.
Wtedy zobaczymy to w terminie nazywanym. Game telemetry (ang.). .
Game telemetria – gry szpiegujące na kogoś?
Określa to kolekcję, analizę i raportowanie danych użytkowników i zachowań, więc producenci gry mogą uaktualnić grę i uaktualnić ją, aby utrzymać graczy zajętych dłużej.
Jeśli gry szpiegujące na ciebie lub twoich dzieci nie są zaniepokojone tym, że jesteśmy osobiście, rozważają inny aspekt. Dlaczego gry są uzależnieni?
“Wczesny trend, który ma potencjał dla szerokiej skali i długoterminowego wpływu na edukację, jest ideą, że gry mogą zapewnić wgląd na stany poznawcze studentów.
Na ich zachowaniu w grze – od dobrych, chwilowych do omawiania zachowania gry, takich jak liczba osiągniętych poziomów”, mówi, że jest ona w stanie podsumować zachowanie gry. studiować O grach telemetrii.
W grze zbiory danych są używane z dwóch powodów: sprzedaż danych później, otwieranie nowych dochodów dla producentów gier, a także do produkcji gier, które kiedykolwiek były uzależnione.
Jest to ostrzeżenie nie tylko przez ekspertów prywatności, ale przez twórców gier.
“Strona prywatności nie martwi się. Głównym zagrożeniem jest to, że staje się uzależnieniem od broni, że projektuje grę, aby manipulować fizjologią i odpowiedzią dopaminową.
“Imagine micro-targeted cigarettes, które mogłyby dostarczyć papierosa w palcach, czujesz najbardziej wrażliwą”. ostrzegać Alex Champandard, twórca gier.
Gra może służyć mu treści, które chce mu zagrać więcej, treści, które sprawiają, że prosi go o kolejne napoje lub treść, które sprawia, że jest podatne na osiągnięcie karty kredytowej rodziców w celu zakupu.
Wyobraża sobie, że technologia jest używana co sekunda, a dziecko gra w grę wideo, ponieważ jest to dokładnie co się dzieje. analityczny Występuje w grach dużych i małych.
Zajmuje się tym, co PlayFab, platforma Microsoftu, ma wygląd. oferować Aby uzyskać ideę zebrania danych w grze.
Zdjęcie ekranu z Microsoft Azure PlayFab dokumentacja Jest to dziesiąte igrzyska, które się słyszą.
Po pierwsze, spojrzenie na te incydenty, prosząc się, czy sensuje się, że Dziesięcioletnie igrzyska korzystają ze szczególnego uznania dla swoich dzieci.
W styczniu tego samego roku Tencent został podpalony przez specjalistów od prywatności. przeglądarka internetowa Dzięki swojej popularnej wersji QQ Messenger, wyszukiwanie kluczowych słów i przechowywanie danych zebranych.
W 2016 roku CitizenLab ujawnił, że QQ Browser, inny produkt Dziesięciocentowy, regularnie wysyłał dane do Tencentu.
Jeśli Tencent wykorzystuje swoje produkty w ten sposób, to oczyszcza te same gry.
Na poziomie powierzchni, kontrola rodzicielska w Tencent Games może pomóc zapewnić dzieciom nie ukraść w nocy i spędzać godziny w grze wideo.
Ale jeśli Tencent Games robi tak wiele rzeczy z danymi w grze, to tylko szereg liczb i małych decyzji, które mogą zrobić, jeśli każdy mikroekspresja na twarzy dziecka?
Jeśli to pytanie nie sprawia, że masz brwi, to yes, powinieneś zmienić te nowe kontrole rodzicielskie.
London Police’s Facial Recognition System Is Wrong 81% The Time (ang.).
*Article pierwotnie opublikowany 27 lipca 2021 i aktualizowany 22 czerwca 2022.