Featured image of post The Most Common Types of Video Game Bugs (ang.).

The Most Common Types of Video Game Bugs (ang.).

Wstępujący deweloperzy Game, przez pewien czas, zajmowali postępy w cyfrowych wersjach komputerowych. Pomimo ulepszeń, trąbki lub glity są nieuniknione w żadnym systemie oprogramowania po aktualizacji lub grach. Jest to głównie w przypadku gier komputerowych, które wykorzystują wysokiej pamięci RAM i grafiki. Dla ekspertów gier komputerowych, gąbki i ...

Wprowadzenie

Producenci gier, przez pewien czas, dokonywali postępowania w cyfrowych wersjach komputerowych. Pomimo ulepszeń, trąbki lub glity są nieuniknione w żadnym systemie oprogramowania po aktualizacji lub grach. Jest to głównie w przypadku gier komputerowych, które wykorzystują wysokiej pamięci RAM i grafiki.

Dla ekspertów gier, chyba i błędy zauważają różne rezultaty, niektóre z nich uszkadzają rozgrywkę lub stają się zabawnymi doświadczeniami. Istnieje kilkanaście gry wideo Od zabawnych, takich jak granie z bezczelnymi postaciami, frustrując te, jak utknął w stałej pętli śmierci. Jednakże, nawet jeśli niektóre trąby nie są szkodliwe, potrafią ugryźć się w czasie.

Wiedząc, co są i jak rozwiązać problem jest niezbędny do ochrony przyszłych doświadczenia rozgrywki.

10 Video Game Bugs That People Experience (ang.).

W wielu przypadkach, użytkownicy gry zauważają, gdy niosą przed ich rozgrywką nie są wyjątkowo szkodliwe.

Gracze mogą nadal kierować się regularną rozgrywką, nawet z błędami i glitkami wpływającymi na system. W niektórych przypadkach szyby zostały później przekształcone w rozszerzenie stylu gry, jak np. w błęd Sabin Train Suplex w Final Fantasy 6.

Niektóre typy glitch są standardem dla różnych gier, niezależnie od ich typów.

Bug 1: Flicking Texture (ang.).

Gamery mogą dostrzec obiektów lub tekstury w swoich grach komputerowych. Jest to spowodowane tym, że obiekt utrzymuje flashy pomiędzy różnymi rzeczami, tworząc efekt flickerujący. Zwykle występuje, gdy obiekty są umieszczone obok siebie, z bardzo małą przestrzenią między nimi.

Ten typ błędu nazywa się tak zwanym błędem. Z-fighting W odniesieniu do głębokości sceny wystawianej w Z-axis. Ponieważ oprogramowanie nie może zrozumieć, które obiekty na ekranie są blisko głównego bohatera ze względu na nieprawidłową analizę głębokości.

Problem błędu intensyfikuje się, gdy poruszasz obiekt dalej od gracza. Następnie, w grze, obiekt tła pokazuje chwytający wygląd, gdy postać porusza się w kierunku gry, a scena gry rośnie.

Bug 2: Game Crashes or Frozen Scenes (ang.).

Ten błąd pojawia się podczas rozgrywki lub po uruchomieniu, blokując regularną rozgrywkę. Scena kończy się, gdy gracz próbuje rozpocząć grę.

Głytch występuje zazwyczaj z powodu problemów sprzętowych lub niekompletnych funkcji programowych. Sytuacja źle wpływa na doświadczenia graczy, powodując przerwy lub opóźnienia. Wymaga opracowania kodowania i procesów w celu poprawy tej kwestii.

Okładka

Czasami tekst w pudełku tekstowym może być niewłaściwie ustawiony, niewłaściwie dopasowany lub błędny. Na przykład bug z Text-based pokazuje, że kod w pliku tekstowym w miejsce regularnego tekstu.

text bugs

Zauważmy, że komputerowy błąd gier komputerowych nie tworzy wielu problemów w regularnej rozgrywce. Jednakże błąd ten może być mylony z graczem w grach narracyjnych, które wymagają treści tekstowych w grze, aby zaprogramować fabułę gry.

Na przykład problem tekstu pojawił się w grze „Disidia Final Fantasy: Opera Omnia”, w której boksy dialogowe nie mogą mieć tekstów, błędnych nazw i nazwiskach.

Bug 4: Glitch in the Graphics (ang.).

Podczas rozgrywki, jeśli zobaczymy nieprawidłowy obraz w miejscu, zwykle z powodu problemów z grafiką. W grach ten szybowiec może pojawić się na interfejsie użytkownika, jak np. zamek czy scenerię wystaw, postać gracza gra, lub dostępnego obiektu w grze.

W: gry wideo Grafika znacząco wpływa na rozgrywkę i środowisko. W związku z tym wszystkie błędy w grafice mogą wpłynąć na doświadczenie gry.

Typowe przykłady błędów związanych z grafiką to losowe zmiany w scenie gry lub postaci, kształt obiektu i taki.

Bug 5: Save Function Bug (ang.).

Jednym z najpowszechniejszych błędów w grach komputerowych jest to, że wiele osób doświadcza w czasie ich cyfrowego doświadczenia jest problemy z oszczędzeniem funkcji. To błędy mogą wystąpić w różnych stylach, jak pliki zaginęły, niemożność do zapisywania plików lub przycisku oszczędzania.

To może stać się istotnym problemem dla graczy po tym, jak przechodzą przez całe doświadczenie gry, ale nie może ocalić ich postępu. Są one widoczne w różnych grach, w tym w niektórych programach Nintendo.

Bug 6: Dystrybucja postaci

Jednym z możliwych błędów występujących w niektórych współczesnych grach jest nierealistyczne zniekształcenia w wyglądzie postaci. Jednym z najbardziej znanych przykładów tego problemu jest to, gdy postacie w grze „The Sims” są zniekształcone z rozciągniętymi częściami ciała, tworząc niezwykle nienaturalny wygląd postaci.

Character Distortions

Ptak pojawia się, gdy postacie w grze pomyłki innych rygorysów, np. struktury/szkiele, wokół których twórcy budują wygląd postaci. Ponieważ omyłkowy ryg nie jest dokładny do określonej postaci, może ona rozciągać się do struktury, tworząc wizualnie dziwny wygląd postaci.

Bug 7

Audio może odgrywać główną rolę w poprawie lub zmniejszeniu doświadczenia w grach. Problemy w efektie dźwiękowym gry mogą wpłynąć na tło, jak brakujące efekty dźwiękowe, opóźnienie w piosence lub nieprawidłowe efekty dźwiękowe.

Niektórzy użytkownicy zauważają również problemy takie jak obniżanie objętości muzyki lub niespójny przepływ dźwięku. Na przykład muzyka gra z sporadycznym wzrostem lub spadaniem.

W kilku grach efekt dźwiękowy zmienia się jako ruch postaci. Ten typ efektu może wyglądać jak dobry błęd podczas rozgrywki, ale może wpłynąć na ogólny doświadczenie gry, ponieważ stara się z zamierzonym ambicją. W niektórych przypadkach wpływa również na rozgrywkę, zwłaszcza gdy efekty dźwiękowe są niezbędne do ustalenia następnego ruchu.

Na przykład postać głównego bohatera musi ukryć się przed wrogami podczas poruszania się w spokoju. W tym przypadku efekty dźwiękowe mogą czuć się do ich lokalizacji, ale nie mogą czuć dźwięku.

Bug 8

W niektórych grach najczęstszym błędem, który gracze związują się z głównymi funkcjami, które muszą wziąć udział w rozgrywce. Na przykład gracz musi skakać w grze, aby uniknąć spadków lub pocisków.

Jednak glitch blokuje swoją zdolność do podjęcia akcji skoków lub dodania, powodując utratę gry. Może to poważnie wpłynąć na doświadczenie gry, a odpowiednie kodowanie jest niezbędne do rozwiązania problemu.

Bug 9: Postać bohaterów pada przez powódź.

W niektórych przypadkach, podobnie jak w grze, która polega na walce z innymi postaciami, postać głównego bohatera przechodzi w całości przez grafikę podłogową w grze, częściowo lub w pełni. Jest to rodzaj graficznych błędów, w których postać wygląda w czarnej pustce może wpłynąć na ogólne doświadczenie gracza. Nie jest łatwo widoczne na początku i następuje losowo.

 Characters Falling Through the Floor

Dla tego błędu pojęcie kolizji w kontekście gier komputerowych jest niezbędne. Środowisko i znaki są tworzone podczas rozwoju przy użyciu wielokątów lub drobnych trójkątnych elementów. W nowszych grach występują zazwyczaj miliony polygonów, które tworzą wizualnie. Niestety, niektóre modele PC, zwłaszcza niedawno wydane wersje, nie mogą odczytać wszystkich wielokątów dokładnie i nie mogą zrozumieć, które są kolidowane.

W związku z tym, gdy oprogramowanie gry nie może powiedzieć, które są obiektami lub postaciami, algorytmy błędnie zakładają, że gracz jest poniżej piętra, co powoduje wystąpienie błędu.

Bug 10: Obiekty Latające bezmyślnie w niebie.

Ptak oparty na kolizji nie występuje tylko z postaciami spadającymi poniżej piętra. W niektórych przypadkach obiekty lub postacie strzelają do nieba i poza zasięgiem. Ten błąd pojawia się, gdy duża siła zostaje zastosowana do konkretnych obiektów i katapultuje ich w powietrzu.

Zdarzenie to się dzieje, gdy silnik fizyki w oprogramowaniu gry nie może poprawnie obliczyć realistycznej wagi obiektów lub siły. Problem ten pojawia się, gdy wiele przedmiotów jest dostępna w niektórych przestrzeniach, a także w wielu miejscach. silnik fizyki Próbuje odejść.

Słowo końcowe

Istnieje wiele typów błędów w grach komputerowych, które mogą wpływać na ogólne doświadczenie rozgrywki.

Niektóre z nich nie są szkodliwe i są rozwiązane w następnej odsłonie gry. Z uwagi na to, powinien zawsze dowiedzieć się o błędy, które wykryją podczas gry, zwłaszcza jeśli nie są łatwo zauważalne.

W przypadku znaczących błędów, jest lepiej przyjmować odpowiednie wsparcie techniczne, aby ich naprawić, spróbować zweryfikowanych hacków dla szybkich rozwiązań lub opcji dla innych gier, aby uniknąć szkodliwych problemów.